とり飯/ツクール大学理工学部/ミラーマッチ

RPGツクール2000のテクニックとアイディア

ミラーマッチ


   
ミラーマッチとは、主人公パーティと似たような能力の、似たようなチームとの戦闘のことをさします。
アイテムや強力な技を使い、なおかつ行動パターンに計画性があり、
まるで他のプレイヤーと対戦しているかのような戦闘を目指して作られた戦闘です。
(自分で勝手に命名しました)



左の図は『Dark of Age』の表シナリオの戦闘における最大の山場で、
ボスのマックスは妨害、オーウェルは打撃、ジュリアはステータス低下、アクアはロケット砲による先制攻撃と
それぞれ明確な役割を持ち、誰かが倒れると攻撃の手を休め、
全員がアイテムによる回復に専念するかなりの慎重派という設定になっています。
右の図は『DepthU』のラストバトルで、敵は前作の主人公チームという設定で、
こちらと同じように回復魔法や、種族強化魔法を使用します。

   




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